Ist das Ruckeln in Animationsfilmen aus Kostengründen?
Ist das Ruckeln in Animationsfilmen aus Kostengründen?
Hallo,
es gibt Serien und Filme, die animiert sind, die "ruckeln" . Laufen also einfach nicht flüssig. Als aktuell prominentes Beispiel kann ich den Film "KPop Demon Hunters" nennen.
Ich personlich finde das nervig und unterstelle den Machern das aus reinen Kostengründen zu tun, man muss ja nur halb so viele Bilder rendern.
Wisst ihr was ich meine und habt ihr ne Idee warum das ist?
Entstanden ursprünglich aus Kostengründen, heute eine Mischung aus traditionellem-Animations-Look-Beibehalten und Kostenersparnis. Kostenersparnis deshalb, weil man weniger Zeichnungen/Key-Frames/Photos braucht.
Man kann auch mischen, in dem man beispielsweise Kamera mit 24 fps animiert und Figuren mit 12, oder je nach Szene oder Figur unterschiedliche Raten nimmt. Besonders stark ausgeprägt war das meine ich in Into the Spider-Verse. K-Pop Demon Hunters ist vom selben Studio, würde da also stark auf Stilisierung und weniger auf Kostenersparnis tippen.
Hab mal auf die Schnelle den Artikel hier mit einer Beispielanimation gefunden: https://www.idtech.com/blog/what-does-animating-on-ones-twos-and-threes-mean
Müssten In-between-Frames sein.
Key-Frames sind die, die man tendenziell von Hand erzeugt und damit teuer sind. Die dazwischen können interpoliert sein, sie sind also billig.